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어플 8호 - [한자한자 - 천자문] 개발 기간 : 약 3주 한자한자 시리즈 발음상으론 한짜한자 -> 한자를 한 글자씩 공부하는 앱이란 뜻인데 알아줄려나.ㅎㅎ 아이콘을 자세히 보면 알 수 있을만 하긴 한데.. 별거 아닌 거 같아도 혼자서 다 하려니 신경쓸 게 참 많다. 또한 디자인 실력이 나날이 느는 걸 느낀다. 한자한자 - 천자문 어플의 메인화면. 부제 - 천자문 외우기 - 를 둔 이유는 [한자한자]가 시리즈 앱이기 때문이다. 현재 [한자한자 - 4,800자]도 판매 중이고, 곧 [한자한자 - 1,800자]를 올릴 것이다. 처음의 고민은 역시 어떤 방식으로 한자를 외우도록 할 것인가 였다. 다른 앱을 참고하기 보다는 내가 중고등학교 시절 한문 시험공부 할 때 경험을 살려 보았다. 지금은 다 까먹었지만.. 그래도 그 때 점수는 항상 90점 ..
어플 5호 - 관악문화관·도서관 실제 글 작성일 : 2012. 01. 31 이번 어플은 생각만 한 6개월은 한 것 같다. HTML 파싱을 하는 게 번잡스러워서 계속 미루다가 이번에 맘먹고 만들게 되었다. 관악도서관에서 책을 자주 빌려보는 편인데 검색대에 사람이 많길래 폰으로 관악도서관 홈페이지 들어가서 검색하려니 여간 불편한 게 아니더라. 그래서 검색하는 부분만 만들어서 혼자 사용하려다 좀 더 다듬어서 마켓에 올려도 괜찮겠다 싶어 아래와 같이 만들었다. 일단 메인 화면은 관악문화관·도서관 메인 페이지와 비슷한 느낌을 주기 위해 노력했다. 검색 결과를 파싱해서 리스트에 뿌려주는 화면. 역시 이 부분에 손이 많이 갔다. 상세화면에서 청구기호를 확인하여 도서 위치를 찾을 수 있다. 이 부분은 딱히 화면을 따로 만들지 않고 웹 화면을 그대로 ..
어플 4호 - 권투 타이머 실제 글 작성일 : 2012. 01. 24 오랜만에 만들어 본 개인적인 어플. 구상은 이미 몇 달 전부터 해 놓았지만 (내 몸과 마음이) 이제서야 조금 안정을 찾게 되었달까? 아무튼 2주 정도 틈틈히 만들어서 마켓에 올려 보았다. 4번 째 어플이지만 마켓에 올린 것으로는 1호 어플이다. 저녁마다 체육관에서 운동하고 있는데 운동시간 3분 마다 땡~! 쉬는시간 30초 마다 땡~! 하는 소리를 듣고 아이디어를 얻은 어플. 위 두 이미지는 개발 초기 화면 구성이다. 위 이미지는 완성된 모습의 어플 이미지이다. 광고를 붙여 봤는데 클릭률 0%;; 나름 타이머 설정에 대한 기능도 있다. 안드로이드 마켓에 올려진 모습. 왠지 좀 뿌듯하다.ㅎㅎ 아래는 권투 타이머 앱의 마켓 주소 https://market.androi..
어플 2호 - 개인 도서관리 프로그램 실제 글 작성일 : 2011. 01. 29 2011.01.18 ~ 2011.01.28 두 번째 만들어 본 어플. 적용해 보고 싶었던 것은 1. SQLite 데이터베이스 활용 2. 네이버 책 API 활용 2. 갤러리 레이아웃 (Gallery Layout) 사용 3. 어플의 완전 종료 [ 메인화면 ]10분 동안 만든 메인화면..;; [ 리스트 뷰 ] 어플 1호 소스를 활용해 쉽게 구현했다. [ 리스트의 제일 아래 ] 어플 1호에서 리스트 제일 아래로 이동 시 자동으로 리스트를 더 불러오는 기능을 구현했었기 때문에 이번에는 풋터(footer.xml)에 버튼을 넣고 버튼 클릭 시 리스트가 추가되도록 구현해 보았다. [ 상세보기 화면 ] 리스트를 탭 했을 때 보여주는 액티비티. [ 책 정보를 넣을 위치 선택 ] ..